專屬技能
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實用分析
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地之箭
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兩秒施放的遠程法術,和祭司的「激流衝擊」幾乎一模一樣,因此用法也相同。雖然樸實,但是效果十分穩定,如果沒有適合施放的技能,那放這招就對了。
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荊棘纏繞
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瞬發的持續型傷害,和祭司的「刺骨寒氣」幾乎一模一樣,不過法力消耗少了一半,當然實用度就比較高,算是自然神官的主力傷害招!而耗魔降低之後,在AE時幫每隻怪上「荊棘纏繞」的可行性也提升了,對自然神官的傷害輸出表現有不小的幫助。
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解咒術
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消除詛咒狀態。這一招有10秒的冷卻時間,所以有多個隊友中詛咒的時候,要小心決定解詛咒的順序,否則碰到有時限性的強力詛咒就糟了。
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生命恢復
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2秒的直接補血技能,跟祭司的技能相比,耗魔量相同,但是治癒的量大概只有祭司的75%,可見自然神官不能只靠這招來作為治療主力,但是以這招的治療量來看,在自然神官的補血技能中這一招仍是相當有用。而且每施放一次就累積一點「自然之力」又沒有冷卻時間,算是補血循環中最容易累積自然之力的技能。
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大地融合
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自然神官的「大絕」,這是自然神官最可憐的地方,因為前期幾乎沒有用到自然之力的技能,所以在前期基本上是廢技。而後期,會需要消耗自然之力的技能,往往具有冷卻時間,而且時間還不短,想在「大地融合」的作用時間裡,發出兩次幾乎是不太可能的,所以它的價值在所有職業當中是比較差的。
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生命綻放
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也是和祭司類似的技能,但是回復的量比祭司多出一些,從這裡就隱約可以猜到自然神官的治療策略主要是依靠這些持續回血的技能。
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重生術
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和祭司的「復活儀式」一樣,但是多了一秒!!雖然沒有差別,但是有點讓人覺得$#%^&。
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虛弱種子
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需要兩點自然之力才能使用的技能,成功施放會買二送一,回送你一點自然之力。用來降低敵人魔防,數字上看起來不高,不過後期的副本王魔防都不低,一次能降10%的量,其實相當驚人。只是這招不適合在前期點高,建議開始刷TP之後再來點。
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落石術
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5秒後敵人才會受傷的單體傷害技,有8秒冷卻,雖然說是瞬發,但是有共同冷卻時間的考量,應視為1秒。但是因為多了這一招,自然神官的傷害輸出能力就已經超越了祭司。在升級的過程中,可以考慮分配點數在上面,畢竟單練的過程中傷害製造能力越強,就越有效率。
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地元素知識
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和祭司的「水元素知識」對應,自然神官是地屬性的強化。注意傷害的自然神官一定會把這一招點到滿的,畢竟它帶來的傷害提升非常可觀。
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進階重生術
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消耗一個光明護身符來減少45%的經驗值懲罰,和祭司的「進階復活儀式」完全一樣,不禁讓我懷疑「重生術」是不是設錯了……
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束縳靜默
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距離180的斷法技,比法師的沉默還長,冷卻30秒,更好的是不需要TP點數來強化它!!如果被中斷的技能有冷卻時間,那就進入冷卻時間,如果沒有冷卻時間,就會強迫共同冷卻時間轉3秒,相當實用的技能!
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治癒種子
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放一個BUFF在目標身上,可以增加目標被治療的量,是專注在一個目標上的強力輸助技能,雖然每30秒才能放一次,但是每放一次就可以累積兩點的自然之力,相當划算的技能。初期還是不建議點它,藉著低等級的低耗魔來賺那兩點自然之力相當不錯。
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專注祈願
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可以提升全隊的精神,雖然量不多,但是有總比沒有好。不過切記,一開始這招先不要投TP下去,效率不高。
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純淨復甦
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增加治療量最直接的方式,需要提高補血能力的話就趕快點下去吧!反正早晚要點滿的,點高的話在隊伍裡比較有幫助!
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岩石防護
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點到滿有點類似祭司的5秒無敵,但是自己不能動也不能放法術,而且對狀態也沒有免疫效果,比起來遜色不少。所以一開始也不建議投TP下去,而不點高的話減傷也只有50%,只能拿來賭命的時候用。
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高階重生術
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消耗一個黃金護身符來減少75%的經驗值懲罰,和祭司的「高級復活儀式」一樣。
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心靈導正
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非常有趣的技能,可以把一個敵對目標變成跟玩家同一陣營,其他怪物對他的反應就像對玩家一樣,如果受到此技能影響的是主動怪,那麼他也會主動攻擊他視野內的怪物。不過要注意的是,這一招只對一般菁英和普通怪有用,對於等級是皇冠的怪物是不能用的!
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活化身軀
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消耗一點自然之力,可以幫助一個隊友提高攻擊速度,可惜耗魔過高,冷卻時間太長,並非實用的技能。當然也不建議一開始投TP下去,有沒地方放的TP再來點就好。
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大地湧泉
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消耗兩點自然之力,施法成功就回復一點。群體補血,但是只能補4個目標,而且有冷卻時間不能連補,治療的量比祭司的群體補血多一點,雖然沒有比較優秀,但是瞬發的群體補血對穩定戰局很有幫助,而且冷卻時間不長,還算是實用的技能。不過前期TP不需要投入太多,因為在後期副本的需求才會劇增。
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守護之力
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增加主職技能「大地屏障」的效果,使「大地屏障」變得更為實用。
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枯萎種子
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和另一招降魔防的「虛弱種子」幾乎一模一樣,只是一個降物防一個降魔防。20秒冷卻,持續20秒,消耗兩個自然之力,施放成功後回饋一個,一樣是對後期的副本王有明顯的效果。開始刷TP的時候再來投資TP點數即可。
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大自然之怒
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先造成一個不小的傷害,再附上強力的DOT,而且瞬發施放,是非常強大的傷害招式,每10秒可以用一次。施放的時候要消耗10個自然之力,施放成功會回饋2個,有這招的存在,已經可以肯定雖然同為補職,但是在傷害上應該是自然神官勝出,問題是如何在10秒內湊到10個自然之力?
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沙塵召喚
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消耗4個自然之力的瞬發範圍攻擊!雖然有8秒的冷卻時間,但是身為補職卻有瞬發範圍攻擊,實在是令人興奮,但這也不是升級時會用到的技能,因此建議等到主力技能都點滿再來點就可以。
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