自然神官介紹

■背景:

自從成為植物神使的精靈聖王被精靈一族神化,尊為精靈之神後。精靈因為崇拜精靈聖王,設有「神官」職位。精靈先天自然之力豐沛者,有義務必須成為精靈神官,而自然之力最圓滿的精靈女性,會成為下一任精靈王妃的候補。另外,精靈大神官只有精靈王妃可以擔任,而精靈大神官是唯一能夠與精靈聖王遺留下的聖樹溝通的精靈。

繼承了所有關於自然之力的知識 ,神官們可以巧妙的運用自然之力來展現各種近似魔法的力量,而只要神官們在自己的身上讓自然之力累積,還能發揮出近似奇蹟的能力;這使得他們在精靈的社會之中,擁有崇高的地位,同時也肩負著巨大的責任。

自然神官可以透過自然之力施展相當多元的法術,這些法術除了原本的效果,還會同時為神官們帶來更強大的狀態,這些狀態如果不消失的話,可以永久的為神官帶來更強大的力量,他們的法術效果會變得更加驚人。當然,這些狀態是會被某些法術消耗的,只是神官可以透過施放其他能累積狀態的法術來重新取得這些狀態。

由於自然神官的法術不只能進行治療,還能用來強化同伴以及傷害敵人。充份讓自己保持在狀態充盈的神官可以發揮出強大的法術效果,加上多元的施法特性使自然神官在戰鬥中往往能補足一支小隊缺乏的各種力量。

■裝備:

自然神官是布衣職業,和祭司一樣防禦力不高,雖然可以拿盾牌來增加防禦力,但是很少有人會這麼做,大部份的人都還是選擇雙手杖。 自然神官能拿的武器有單手鎚、權杖還有雙手杖,值得注意的一點:自然神官不能使用法器,在副手只有盾牌能選的狀況下,恐怕雙手杖還是武器的首選。

■職業特色

A.
多元化:自然神官是一個法術型的職業,但他並不是像法師那樣地專攻於傷害型法術,因此你可能沒辦法看到他如同法師一樣的在很短時間內解決敵人,但若是論攻擊手段的多元性,法師可就不及自然神官了。除此之外,自然之力則是自然神官的另一個特色,這種力量只專屬於這個職業,透過自然之力,自然神官可以使用更強大的力量,而這當然也包含了治療的力量。
B.
使用自然之力:自然神官可以在一般的戰鬥中儲存自然之力在他的體內,方法很簡單,就是使用他本身的技能,而每個技能所能回饋的自然之力數量是不同的,技能的特性也不同,所以玩家在使用這些技能的時候必需要去計算與思考,在什麼樣的情型、什麼樣的場合,使用哪種技能組合,才能達到最大效益。
C.
有上限的使用:自然之力儲存在一名自然神官的體內時,是有上限存在的,因此你不能期望你可以在戰鬥前將自然之力儲存到一個極大的數量,然後在戰鬥中你就可以不去擔心沒有自然之力可以使用,這不是我們希望見到的情形。
D.
自然之力支援的技能:在自然神官的技能頁中你可以找到這些可以將自然之力當成額外施放費用的技能,它們在沒有自然之力的時候通常只能發揮70%的效力,而當你灌入自然之力來使用它們的時候,就可以達到100%的效力,甚至某些還會附加額外的效果!

■隊伍中定位


在一個有祭司的隊伍中,自然神官可以勝任第二個補師的角色,在隊伍遇到危險的時候,自然神官可以馬上挺身而出,扛起緊急恢復血量的任務;而當他專心的擔任攻擊手角色時,他對敵人施放的狀態類法術,也可以讓隊伍在面對強大的敵人時,有效的降低戰鬥的危險程度。

■自然之力

自然之力是自然神官專屬的新系統,是用BUFF的形式來表現,當你累積4點自然之力的時候,會看到自然之力的BUFF上寫著「4」,最多只能疊到10,很可惜的是,自然之力的BUFF不會帶來任何強化的效果……

許多自然神官的強力技能都需要自然之力來施放,通常越強大的技能,需要消耗的自然之力也越多!那要如何累積自然之力?仔細閱讀自然神官的技能說明,會看到有些技能說明的最後會有「回饋X點自然之力」,這種就是可以累積自然之力的技能。

■技能分析

主職技能
實用分析
痊癒術
施法2秒,先給一個直接的補血,然後每2秒再回一次血,算是十分好用的補血技能,治療的量也很夠用。因為副職能夠使用,所以最優先投入TP的治療技能就是這一招了。
解毒術
消除中毒狀態。和「解咒術」一樣。有10秒的冷卻時間,所以一樣要小心決定解中毒的順序。
野性祝福
提高命中率的BUFF,在隊伍打後期的副本王時會非常有幫助!不過仍然不建議前期就投入TP點數,畢竟前期沒有太多機會遇上等級差距過大的怪物,而且自然神官也不會用近戰和怪物戰鬥。
岩氣脈衝
自然神官的第二招範圍技,雖然有15秒冷卻時間,但是不需要自然之力就能使用!傷害造成的方式是擊中選定目標後,從目標的位置再造成一整排的傷害。如果缺乏傷害技能的人可以考慮投資少許的TP點數在上面。
自然知識
增加精神的被動技。配合「專注祈願」自然神官成為透過技能增加基本屬性量最多的職業!精神會影響法力的多寡,因此可以考慮投入適當的TP點數。
大地屏障
每1分鐘,可以幫一個目標減傷20%長達5秒,非常強力的技能,因為可以任選目標,所以這一招的靈活性非常高!而且還能被專屬技能的「守護之力」強化,減傷可以提高到40%,更是強力!

專屬技能
實用分析
地之箭
兩秒施放的遠程法術,和祭司的「激流衝擊」幾乎一模一樣,因此用法也相同。雖然樸實,但是效果十分穩定,如果沒有適合施放的技能,那放這招就對了。
荊棘纏繞
瞬發的持續型傷害,和祭司的「刺骨寒氣」幾乎一模一樣,不過法力消耗少了一半,當然實用度就比較高,算是自然神官的主力傷害招!而耗魔降低之後,在AE時幫每隻怪上「荊棘纏繞」的可行性也提升了,對自然神官的傷害輸出表現有不小的幫助。
解咒術
消除詛咒狀態。這一招有10秒的冷卻時間,所以有多個隊友中詛咒的時候,要小心決定解詛咒的順序,否則碰到有時限性的強力詛咒就糟了。
生命恢復
2秒的直接補血技能,跟祭司的技能相比,耗魔量相同,但是治癒的量大概只有祭司的75%,可見自然神官不能只靠這招來作為治療主力,但是以這招的治療量來看,在自然神官的補血技能中這一招仍是相當有用。而且每施放一次就累積一點「自然之力」又沒有冷卻時間,算是補血循環中最容易累積自然之力的技能。
大地融合
自然神官的「大絕」,這是自然神官最可憐的地方,因為前期幾乎沒有用到自然之力的技能,所以在前期基本上是廢技。而後期,會需要消耗自然之力的技能,往往具有冷卻時間,而且時間還不短,想在「大地融合」的作用時間裡,發出兩次幾乎是不太可能的,所以它的價值在所有職業當中是比較差的。
生命綻放
也是和祭司類似的技能,但是回復的量比祭司多出一些,從這裡就隱約可以猜到自然神官的治療策略主要是依靠這些持續回血的技能。
重生術
和祭司的「復活儀式」一樣,但是多了一秒!!雖然沒有差別,但是有點讓人覺得$#%^&。
虛弱種子
需要兩點自然之力才能使用的技能,成功施放會買二送一,回送你一點自然之力。用來降低敵人魔防,數字上看起來不高,不過後期的副本王魔防都不低,一次能降10%的量,其實相當驚人。只是這招不適合在前期點高,建議開始刷TP之後再來點。
落石術
5秒後敵人才會受傷的單體傷害技,有8秒冷卻,雖然說是瞬發,但是有共同冷卻時間的考量,應視為1秒。但是因為多了這一招,自然神官的傷害輸出能力就已經超越了祭司。在升級的過程中,可以考慮分配點數在上面,畢竟單練的過程中傷害製造能力越強,就越有效率。
地元素知識
和祭司的「水元素知識」對應,自然神官是地屬性的強化。注意傷害的自然神官一定會把這一招點到滿的,畢竟它帶來的傷害提升非常可觀。
進階重生術
消耗一個光明護身符來減少45%的經驗值懲罰,和祭司的「進階復活儀式」完全一樣,不禁讓我懷疑「重生術」是不是設錯了……
束縳靜默
距離180的斷法技,比法師的沉默還長,冷卻30秒,更好的是不需要TP點數來強化它!!如果被中斷的技能有冷卻時間,那就進入冷卻時間,如果沒有冷卻時間,就會強迫共同冷卻時間轉3秒,相當實用的技能!
治癒種子
放一個BUFF在目標身上,可以增加目標被治療的量,是專注在一個目標上的強力輸助技能,雖然每30秒才能放一次,但是每放一次就可以累積兩點的自然之力,相當划算的技能。初期還是不建議點它,藉著低等級的低耗魔來賺那兩點自然之力相當不錯。
專注祈願
可以提升全隊的精神,雖然量不多,但是有總比沒有好。不過切記,一開始這招先不要投TP下去,效率不高。
純淨復甦
增加治療量最直接的方式,需要提高補血能力的話就趕快點下去吧!反正早晚要點滿的,點高的話在隊伍裡比較有幫助!
岩石防護
點到滿有點類似祭司的5秒無敵,但是自己不能動也不能放法術,而且對狀態也沒有免疫效果,比起來遜色不少。所以一開始也不建議投TP下去,而不點高的話減傷也只有50%,只能拿來賭命的時候用。
高階重生術
消耗一個黃金護身符來減少75%的經驗值懲罰,和祭司的「高級復活儀式」一樣。
心靈導正
非常有趣的技能,可以把一個敵對目標變成跟玩家同一陣營,其他怪物對他的反應就像對玩家一樣,如果受到此技能影響的是主動怪,那麼他也會主動攻擊他視野內的怪物。不過要注意的是,這一招只對一般菁英和普通怪有用,對於等級是皇冠的怪物是不能用的!
活化身軀
消耗一點自然之力,可以幫助一個隊友提高攻擊速度,可惜耗魔過高,冷卻時間太長,並非實用的技能。當然也不建議一開始投TP下去,有沒地方放的TP再來點就好。
大地湧泉
消耗兩點自然之力,施法成功就回復一點。群體補血,但是只能補4個目標,而且有冷卻時間不能連補,治療的量比祭司的群體補血多一點,雖然沒有比較優秀,但是瞬發的群體補血對穩定戰局很有幫助,而且冷卻時間不長,還算是實用的技能。不過前期TP不需要投入太多,因為在後期副本的需求才會劇增。
守護之力
增加主職技能「大地屏障」的效果,使「大地屏障」變得更為實用。
枯萎種子
和另一招降魔防的「虛弱種子」幾乎一模一樣,只是一個降物防一個降魔防。20秒冷卻,持續20秒,消耗兩個自然之力,施放成功後回饋一個,一樣是對後期的副本王有明顯的效果。開始刷TP的時候再來投資TP點數即可。
大自然之怒
先造成一個不小的傷害,再附上強力的DOT,而且瞬發施放,是非常強大的傷害招式,每10秒可以用一次。施放的時候要消耗10個自然之力,施放成功會回饋2個,有這招的存在,已經可以肯定雖然同為補職,但是在傷害上應該是自然神官勝出,問題是如何在10秒內湊到10個自然之力?
沙塵召喚
消耗4個自然之力的瞬發範圍攻擊!雖然有8秒的冷卻時間,但是身為補職卻有瞬發範圍攻擊,實在是令人興奮,但這也不是升級時會用到的技能,因此建議等到主力技能都點滿再來點就可以。