森林牧者介紹

■背景

當精靈聖王成為植物神使之後,祂將自然之力的運用方式與延續植物生命的職責傳承給他的子民。精靈一族也遵循著聖王的囑咐,從不間斷地執行著使命。

而後有一群精靈發現,當他們在運用自然之力與延續植物生命這兩種能力達到專精之時,開始漸漸地可以與植物溝通,進而和植物締結成一種夥伴關係。這一群精靈使用自然之力來幫助他們的植物夥伴進行能力上的特化,而這些被特化的植物則提供他們的能力來幫助精靈夥伴。之後,這一群可以與植物締結契約的精靈,則被稱做森林牧者。

森林牧者被視為是植物神使所流傳下來各種規範的執行者,在他們的運作之下,居住在森林之中的精靈受到植物的庇佑與保護,而植物則受到精靈的照顧與呵護。

在戰鬥之時,森林牧者能夠召喚各種植物靈體來協助戰鬥,也可以讓植物靈體與自己結合來獲得森林的力量,而他們本身在保護森林時所鍛鍊出來的身手,也讓他們在面對敵人時,能夠靈活的戰鬥,進而讓他們成為不可或缺的戰鬥支援者。守衛住精靈一族的安全,就是他們與生俱來的使命。

遠古的許多著名戰爭都曾見到森林牧者的身影,其召喚的植物靈體與自然環境融合,往往使得敵人在不易察覺的情況下遭到痛擊,集結組成大軍的力量足以讓敵人見識到生命的強悍,留下不可抹滅的震撼。

■裝備:

森林牧者能裝備到鎖甲等級,不拿盾的狀況下,防禦值可以和戰士並駕齊驅。當然,為了不同的配裝策略他也可以向下穿皮甲或布衣。
森林牧者可以用的武器,一開始有單手斧、單手劍、雙手杖、匕首,隨著等級的提高,還能學會使用雙手劍和雙手斧,到那個時候,攻擊力會因為武器有更大幅度的提升!

 

■職業特色

A.
近戰召喚職業:森林牧者主要是一個近戰的職業,並可召喚其專屬的召喚物參與戰鬥。而這些忠實的夥伴可以提供他們自身的能力支援森林牧者,讓森林牧者可以在各種不同的戰鬥場合中生存。
B.
多功能寵物:森林牧者還能透過本身的力量將他的召喚物化為各式各樣的有益狀態來強化森林牧者以及他的隊伍成員們、或是使他的召喚物成為攻擊的利刃。
C.
可取得複數寵物:在森林牧者的冒險旅途中,會有機會讓他可以得到不同能力的寵物。
D.
2in1 & 2vs2身為一位森林牧者,你要仔細考慮要如何善用你的每一個TP點數,你可以選擇強化你自己,或是強化你的寵物,或是均衡兩邊的能力,你的選擇將取決於你想要的遊戲方式,但不管你的選擇是什麼,在面對單數敵人的時候,你總是佔有2 vs 1的優勢!

■隊伍中定位

森林牧者的定位屬於在近戰傷害輸出,而優異的單體控場能力,也是它的一大特色,和不同職業的搭配能擦出不同的火花,這些都是選擇森林牧者的玩家會考慮的要點。

■寵物作戰選擇

  說到森林牧者,就不能不提起寵物。隨著等級提高,森林牧者可以召喚三種不同的寵物。雖然不是任何寵物都有實用價值,但是隨著角色的發展調整寵物的使用是非常有趣的。常會有人不知道森林牧者可以把其中一種寵物和自己結合(獲得強化BUFF),還可再召喚出另一隻寵物和自己一同作戰。關於寵物的強化,角色的數值確實會影響寵物,但是要記得只有五大基本屬性(力量、敏捷、耐力、智慧和精神)會影響到寵物。

■技能分析

 

主職技能
實用分析
蓄力斬
近戰技能中屬一屬二的傷害力,雖然有施法及冷卻時間的限制,但仍不會動搖它作為森林牧者主力技能的實力。
荊棘盾
幫自己掛一個反彈傷害的盾,每次被攻擊時反彈固定傷害。因為是固定傷害,後期很難起到傷害敵人的作用。
木靈之力
傷害力中等但是耗魔量不高,而且沒有冷卻時間的限制用起來非常容易,因此穩坐第二傷害技能的位置。
強化命中
以大約30萬的TP點數換來5%的「物理」命中率,建議等TP刷滿的時候再來點這個技能。
精靈護盾
只有10秒的時間,而且只降低受到的「物理」傷害20%,不能投入TP來強化,因此實用性不高,但是和專屬技能「傷害移轉」配合的話,還是有可能救自己一命。
野性之力
以大約30萬的TP點數換來15%的攻擊強度提升,而且並非常駐。每過90秒可以得到30秒的強化時間。不建議一開始就點高,最好是開始刷TP之後再開始點它。

專屬技能
實用分析
傷害移轉
15秒內將30%的傷害轉到寵物身上,和其他技能的搭配來看,這招純粹只屬於保命技,畢竟3分鐘的冷卻時間有點長,不可能用作坦怪之用。
狂暴荊棘
森林牧者少數AE技能,可惜的是它是地屬性傷害,吃的是魔法攻擊強度,如果專走近戰路子的森林牧者,這招可以說是廢了一半。加上它的範圍太小,施法需要2秒,耗魔也不低於是又廢了另外一半……
召回寵物
將你的寵物收回來。注意!不會回收你付出的法力喔!
能量吸取
看它5分鐘的CD,這應該就是森林牧者的「大絕」,,不過怎麼看都不太像,降低10%「物理」傷害。在某些王狂暴的時候,也許可以發揮出一些作用。嗯,也許…
棘刺藤蔓
物理系的持續傷害,每用一次會跳四次傷害,每次跳出來的數字都會比上一次高。而且這一招可以被物理傷害力強化,撐高傷害屬性,這一招的威力也會跟著變強,瞬間施法算是相當好用的傷害技,所以我給這一招第三名傷害技的評價!
精靈祈福
治療寵物的手段。這招是引導型法術,除了不能在施法時做其他事,甚至被攻擊都不行,實用性真的不高。
行動制約
點滿之後變成長達9秒的控場技,雖然具有45秒的冷卻時間,但是它的價值不能光從這裡去判斷,配合寵物的纏鬥還有放逐,森林牧者足以擠身單體控場職業的行列。
靈魂衝擊
以寵物30%的生命力,去換來一次頗具威力的單體傷害。聽起來划算,不過問題相同,這招屬於地屬性傷害,近戰系的森林牧者無法在這招上取得太大的成就。這招的另一個隱憂,就是過短的施法距離還有6秒的冷卻時間。不過相對來說,這一招可是想走法術途徑的森林牧者,能拿來作為主力的傷害技!
雙手持武精修
可以裝備雙手劍和雙手斧!對森林牧者來說,許多以百分比來計算的招式,有這招真是太好了!
自然血緣
被動技,提高寵物的血量。聽起來很不錯,但是在單練的時候寵物不太需要強調防禦的部份。所以這招發揮作用還是在後期的副本。嗯……我還是會把這招留在刷滿TP的時候再點。
放逐
強力的單體控場技能,點到50級的時候,有長達20秒的效果時間,而且不用擔心控場會被傷害破壞,在同時需要AE和控場的地方相當實用。
活力沸騰
增加蓄力斬和木靈之力的效用,使用這兩招攻擊的時候,會回復少許的生命值……有總比沒有好,這個回復是定值,不會被補血屬性強化。
肌力爆發
提升寵物的魔法攻擊強度和物理攻擊強度,長達30秒,這對練功的時候幫助不小。因此這一招可以考慮優先投入部份點數,但是不要太多,大約是維持比目前職業等級低10就足夠。
精靈的引導
利用寵物的招式來回魔,雖然1分鐘裡只有15秒,但是有總比沒有好!使用的小技巧,在寵物招式的冷卻時間快結束的時候使用,有時候可以多回一次法力。切記這招也不要投入太多點數,維持比目前職業等級低10就足夠。
十字斬
傷害量中等,有6秒冷卻,範圍中等,耗魔偏高。雖然是不起眼的AE技能,不過卻是森林牧者唯一的物理AE技能……至於要不要點高,則因各人的練法不同而有異。

寵物相關技能
實用分析
召喚橡樹之靈
橡樹之靈是坦克型的寵物,如果要在寵物的掩護下全力開火,就是選橡樹之靈來用了,但是要注意橡樹之靈坦不住副本王,這裡的坦只是指尋常的野外怪物。
橡樹之心
吃掉寵物「橡樹之靈」,得到提升生命上限,還有持續回復生命的BUFF。不過因為不吃治療加成,這仍然是在練功的過程中才有用的技能。後期的副本裡,只剩下提高生命上限的效果有用。
拳擊
橡樹之靈坦怪的主要技能,可以製造高仇恨。
召喚自然晶體
自然晶體是法術型的寵物,但是定位不明,以傷害力而言,不如其他兩隻寵物,以防禦力而言也是最弱的,所以最不建議使用的就是這隻寵物。
自然守護
吃掉寵物「自然晶體」,得到提升法術及物理爆擊率的BUFF。同樣是策略取捨的問題,這是適合有爆擊加乘的傷害系玩法。
光束衝擊
遠程系的普通法術傷害,需要施法時間而且有冷卻時間,非常不好用。
晶體爆裂
犧牲自然晶體,來造成一次火屬性的AE傷害,範圍大小普通,而且傷害不高,也是非常不好用。
召喚橡樹行者
橡樹行者是傷害型的寵物,傷害力是三種寵物之冠,而且有著明顯的差距。
橡樹之力
 
橡樹之力
吃掉「橡樹行者」,得到提升雙手武器傷害的BUFF。BUFF的內容不差,但是效率可能不如將橡樹行者留在場上幫忙戰鬥,建議吃掉其他兩種寵物比較適合。
野萼打擊
橡樹行者的主要傷害技能。
法術干擾
降低敵人的法術命中率,說實話這招用處不大,因為副本王的等級差不小,降低法術命中的效率不高。就算點滿了,仍然會被等級差抵消大半,因此不建議一開始就投下點數。